← Retour au jeu

Méthodologie

Comment fonctionne le jeu — avec des exemples concrets

Ce jeu n'est pas une science. Il s'agit d'un outil pédagogique et ludique qui donne une indication, pas une analyse complète. Les programmes des candidats sont riches et nuancés ; nous vous encourageons à les lire en entier avant de voter.

Deux types de questions

Le jeu propose uniquement deux formats de questions pour toutes les villes :

  • Oui / Non / Je m'abstiens — pour les questions binaires (ex. "Faut-il créer une ZFE ?")
  • Curseur de 1 à 10 — pour les questions de position sur un spectre (ex. "La police doit-elle être armée ? 1: Non / 10: Oui")

Chaque candidat a une position ou un poids pour chaque option, déduit de son programme officiel.

Exemple 1 : Question Oui / Non / Je m'abstiens

Pour certaines questions, trois réponses sont proposées : Oui, Non ou Je m'abstiens. Chaque candidat a un poids (de 0 à 1) pour chaque option, selon ce que son programme exprime.

Question : "Faut-il armer la police municipale ?"

Réponses : Oui — Non — Je m'abstiens

Si vous choisissez Oui, les candidats dont le programme privilégie l'armement reçoivent un score proche de 1. Ceux qui s'y opposent reçoivent un score proche de 0. Les scores sont cumulés à chaque question.

Les poids sont attribués à partir des programmes officiels. Ce n'est pas une science exacte : une lecture peut varier selon l'interprétation.

Exemple 2 : Question à curseur (1 à 10)

Pour les questions à curseur, chaque candidat a une position de 1 à 10 selon son programme. Plus votre réponse est proche de sa position, plus il reçoit de points.

Question : "La police municipale doit-elle être armée ? (1: Non / 10: Oui)"

Positions des candidats (exemple) : Candidat A = 10, Candidat B = 3, Candidat C = 7...

Si vous répondez 8, le Candidat A (position 10) reçoit un bon score (distance = 2). Le Candidat B (position 3) reçoit un score faible (distance = 5). Score = 1 − (distance / 10).

Les positions sont déduites des programmes. L'interprétation peut varier.

Comment avancent les chevaux ?

À chaque question, les scores de tous les candidats sont mis à jour. La position de chaque cheval sur la piste reflète son score cumulé par rapport aux autres. Le candidat en tête a le score le plus élevé à ce stade. Les positions évoluent au fil des réponses.

Sélection des questions

Pour chaque partie, 21 questions sont tirées parmi l'ensemble des questions disponibles. La sélection vise une diversité des thèmes (sécurité, logement, transports, etc.) pour éviter de surreprésenter un sujet. Les questions sont ensuite mélangées aléatoirement.

Ce tirage peut influencer le résultat : selon les questions posées, le classement peut varier. C'est une indication, pas une vérité absolue.

Rappel important

Ce jeu donne une indication, pas une analyse complète. Les résultats sont indicatifs et ne constituent en aucun cas un conseil de vote. Nous vous encourageons à consulter l'ensemble des programmes officiels (via "Voir son programme" et la page Ressources) et à vous forger votre propre opinion avant de voter.